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本套课程主要为3D装备 道具 制作 、次世代角色制作方向。
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零基础学习
项目实战
零基础 对游戏热爱
在很多的行业中会涉及到三维建模技术的,比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视制作、游戏制作等等,正因此懂三维建模技术的人才是非常抢手热门,且薪资也非常乐观的一个技术专业。
课程介绍
本套课程主要为3D装备 道具 制作 、次世代角色制作方向。
课程细致地介绍了游戏道具 角色制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的项目体验式教学,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
课程特点
专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展
1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
2.竞品特点二:只教或重点教高级的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量大的岗位,让学员充分掌握手绘 PBR和次世代技术,确保学员可以进入到游戏行业。
4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
老师
领域:游戏动漫培训、设计培训
教授:高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、Maya零基础课程、3Dmax零基础课程、Zbrush零基础入门课程、3d动漫设计培训、游戏3d建模培训、游戏场景设计培训、游戏动漫设计入门培训、游戏原画设计
简介:从 2001 年至今从事动漫影视设计、教育与管理已 14 年,先后在风雷时代担任模型设计师,上海龙旗数码担任项目经理、浙江大学龙奇数字艺术中心担任教学总监、中国美术学院继续教育学院动漫系系主任。曾参与国内首部原创动画电影《雨石》的开发与三维技术指导工作,带领团队开发原创 52 集三维动画片《杰特机甲队》,负责开发原创高品质 CG动画《决战摩加迪沙》、《OVERSHOOT》、负责电视剧《冷枪手》后期特效指导及百集大型历史题材纪录片《中国通史》的后期特效制作。
领域:3DMAX培训、Maya培训、游戏动漫培训
教授:高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、游戏模型设计
简介:较早进入CG游戏行业[2005年],由于早期学习无人指点,在职业道路跨越了多个领域。但同时也积累了丰富的模型制作、项目规范以及项目指导经验,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次时代软件,以及众多项目中使用的工具脚本。2019年起,开始多维度研究整理教学内容:包括美术造型原理及技术实现的优化方案,并通过之前工作的积累对主流游戏制作软件Max、Maya底层原理进行深度研究,利用个人经验帮助学员快速理解并掌握软件的底层原理及应用,由于多种原因并未发布网络,2022年2月起开始深入探索且搜集了游戏业内国际大佬的Arrimus等专家的一些经验分享,并重新进行了优化梳理,便于学员应用。
领域:UI设计培训、设计培训
教授:高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、Maya零基础课程、3Dmax零基础课程、Zbrush零基础入门课程、3d动漫设计培训、游戏3d建模培训、游戏场景设计培训、游戏动漫设计入门培训、游戏原画设计
简介:先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d景设计师;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。
领域:3DMAX培训、Maya培训、游戏动漫培训
教授:高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、游戏模型设计
简介:毕业于苏州科技大学美术学院视觉传达设计系,14年游戏行业从业经验。参与过的项目 有《变形金刚》、《使命召唤》、《功夫熊猫》、《史瑞克》、《蜘蛛侠》、《X-战警》、《秘境-德雷克的宝藏》、《黄昏之刃》、《古墓丽影》、《神道三国》、《创世封神》、《创世2》等。
领域:3DMAX培训、游戏动漫培训、手绘培训
教授:高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、游戏模型设计
简介:毕业于吉林艺术学院 艺术设计本科;15年从业经历,3年线下教学经验。在影视,游戏或动画方面都积累了比较成熟的项目经验,擅长流程中各类型模型材质的制作。对于角色模型的制作尤为精通。熟识各类cg软件,并能熟练操作其中的多数软件。善于解决制作过程当中出现的各类问题。在公司或项目中担任过模型材质组长,模型美宣首席,技术美术组长等职。曾任职于华强方特,igg,英特尔,咏声动漫 , 环球数码等游戏或影视动画公司。参与过的项目有熊出没电影系列,猪猪侠电影,电影1942,igg游戏Yeager,英特人虚拟现实项目研发等成功项目。
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¥1580
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